Para que la partida sea fluida, divertida y se pueda llevar de la mejor forma posible (tanto para jugadores como para GMs) es necesario establecer unas bases de juego, aunque la partida será 100% interpretativa y no haya sistemas de juego ni tiradas como tal.
FUNCIONAMIENTO DE TURNOS
PíšBLICOSLa partida se desarrollará de la siguiente forma, es importante seguir estas normas a pies juntillas:
- Empieza el turno con un post del GM en cuestión a modo de introducción a la situación de la partida y con las explicaciones o resoluciones pertinentes de turnos anteriores.
- Una vez esté dicho post los jugadores tendrán
como máximo 4 días para responder. En su respuesta tendrán que detallar qué hace su personaje.
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íšnicamente se podrá postear 1 vez por turno, pudiendo modificar dicho post las veces que se quiera dentro del plazo de estos 4 días.
- Pasados los 4 días habrá un nuevo turno, volvemos así a completar un ciclo de posteo de GM y posteo de jugadores.
- Si en un turno los jugadores no han conseguido resolver la situación sencillamente el GM lo notificará y en el siguiente turno los jugadores tendrán que seguir intentando encontrar la solución.
PRIVADOSEn ocasiones algunos jugadores se separarán o sufriran situaciones en las que sólo ellos son protagonistas, para esto los GMs crearán un turno especial por privado. El funcionamiento será exactamente igual que en los turnos públicos pero, obviamente, todo por mensajes privados.
El jugador es libre de contar al resto de compañeros lo que le ha sucedido por privado, pero os pedimos si es posible que sólo lo contéis "in-game" y no en posts off-topic, pues le quita parte de la esencia a la partida.
Mí‰TODO DE POSTEO (QUí‰ HACER Y Cí“MO)
Estas normas son sin duda las más importantes para el buen desarrollo de la partida a nivel de juego y a nivel de narración (que quede bien bonito vamos).
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Durante la partida sólo se podrá postear de forma interpretativa, para los "off-game" usarán threads a parte, donde se podrá comentar todo lo que se quiera con el tono coloquial de los foros.
- Los posts estarán divididos en:
1) -
Narración: Descripción de las acciones que realiza el jugador, sentimientos... en fin, todo lo que incumba al personaje del jugador. Ahora bien, tu como jugador tienes control total sobre tu personaje, pero no tienes ningún tipo de control sobre los jugadores de los demás o sobre los "NPCs".
Ejemplo: "Monguer Finguer (mi personaje) y Friskis Tostes (el personaje de otro jugador) se acercaron a la puerta, Friskis Tostes la abrió sigilosamente, de repente un enorme perro se avalanzó sobre el."
En este caso el jugador que interpreta a Monguer Finguer está actuando por su personaje, por el de un compañero e incluso por un NPC que debería controlar el GM, debéis evitar esto a toda costa, es muy importante. Otra cosa es que en un post anterior el jugador que maneja a Friskis Tostes dijera que se acercaba a la puerta, entonces en nuestro post podemos interpretar que nuestro personaje le acompaña a la puerta.
Podéis narrar en primera o tercera persona, eso es cuestión de gustos.
2) -
Conversaciones: Las conversaciones irán siempre precedidas de un – (guión) y el texto que pertenezca a la conversación irá siempre en cursiva. Al igual que sucede en la Narración no podemos hablar por los demás.
Ejemplo: -
Creo que deberíamos volver a la capilla, este lugar me pone los pelos de punta – Monguer Fringuer miró a sus compañeros esperando una respuesta –
¿y bien?Aquí se usa guión al inicio de la conversación y al final, cuando viene seguida una explicación narrativa.
- Intentad que vuestros posts sean lo más fructiferos posibles, tenéis que exprimir al máximo vuestra "oportunidad" de hacer algo en cada turno.
- Nos gustaría pediros que intentéis escribir bien al menos en la partida, no cuesta nada pasar el corrector antes de postear, y además de buena ortografía estaría bien que intentarais interpretar vuestro personaje acorde a la época y demás (no hace falta hablar con frases super rebuscadas o palabras cursis)
- Tened mucho cuidado con lo que hacéis y decís, pensarlo todo bien antes de escribir, al ser una partida interpretativa y no haber tiradas de dados cuenta mucho más el factor "interpretación" y no tanto el factor suerte, los GMs no tendremos piedad ninguna... mwuahaha! (bueno, al principio tal vez un poquillo)