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Autor Tema: Notas de parche Versión 0.14.21.27  (Leído 432 veces)

Kraibag

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Notas de parche Versión 0.14.21.27
« en: Marzo 09, 2010, 01:13:03 »


Versión 0.14.21.27 – Beta
2010-03-08


------ CARACTERíSTICAS ------

- Bibliotecas añadidas en Meduli, Kranesh, Fabernum y Morin Khur. Los bibliotecarios venden todos los libros que están disponibles en Nave. Los “antiguos" Vendedores de Libros continúan disponibles en las ciudades nombradas debido a que el sistema aún está en desarrollo.

- Los Huérgar de Oghnir (raza) están ahora disponibles para jugar.

- Los Establos han sido introducidos en Nave. Ya sea estableciendo tu mascota fuera de las ciudad o construyendo un establo en tu casa. Cuando estableces una mascota, obtendrás un recibo que más tarde podrás usar para recuperar tu mascota de nuevo. El recibo puede también ser comprado/vendido a otros jugadores.
- Un caballerizo (NdT: no se si está bien la traducción) (Maestro de Establos) añadido en cada ciudad. Normalmente se encuentran en las afueras de las ciudades.

Por favor, tomad esto en cuenta: sólo podrás recuperar tu mascota del mismo establo donde la establecistes. En un establo de una casa de jugador, sólo el propietario de la casa puede establecer mascotas, pero cualquiera con un recibo válido puede recuperarla. Si la casa es una casa de clan, cualquier miembro del clan puede establecer o retirar mascotas del establo. La persona que retire una mascota del establo DEBE tener la skill de Taming. Si la skill de los jugadores es demasiado baja para manejar ese tipo de mascota, ésta será perdida en el intento de retirarla. Además, el coste por establecer una mascota es de 1 de plata (Ambos en normal y establos de casas de jugadores. El coste de los establos en casas de jugadores será retirado pronto).


------ AÑADIDOS Y CAMBIOS ------

General:
- Optimizado el código del combate a melee en el servidor.
- Optimizado el código para cliente-objetos en el servidor.
- Optimizado los no-cliente objetos en el servidor.
- Optimizado la manera en que el servidor realiza el seguimiento de skills.
- Optimizado el chat in-game.
- Ya no aparecerás en la pantalla de otros jugadores hasta que no acabes de cargar el juego.
- Añadido suporte para una gran cantidad de texturas en mobs pequeños.
- Las Guerras de Clanes están siendo reconstruidas y deshabilitadas por el momento-
- Manteniendo pulsado el Tabulador mostrará una pequeña descripción debajo del punto de mira con el nombre y el color de lo apuntado.
- Ahora necesitas soltar el tabulador mientras mantienes el punto de mira sobre un objetivo para añadirlo a tu lista de objetivos.
- Eliminado el segundo temporadizor antes de que aparezca el punto de mira.

Arte y Sonido:
- Más ajustes acabados en la region sur-oeste.
- Más respawns añadios a las afueras de las ciudades iniciales.
- Todos los mobs tienen extendidos los sonidos de impacto.
- Priests añadidos en el suroeste de Myrland.
- Disminuidos los volúmenes de los nuevos sonidos mágicos.
- Alterados los sonidos de las magias de rayo.
-  Ambiente de Noche Genérica añadido.
- Ambientes de Dí­a/Noche sincronizados con el ciclo dí­a/noche (Error conocido hasta la próxima actualización del Unreal Enghien: los sonidos de ambiente Dí­a/noche sonarán ahora en Gaul’kor y no tendrán una transición suave al moverse dentro y fuera de las cuevas).
- Error conocido hasta el siguiente parche: los ambientes de los bosques/junta por la noche serán desactivados, solo el ambiente genérico de noche sera puesto en todas las areas).
- Movido afuera al banquero de Bakti para una interacción más sencilla.
- Eliminadas las colisiones en Bakti con chimeneas y brasas para reducir el número de tickets por Stuck a los GMs.
- Añadios nuevos accesorios en Bakti.
- Morin Khur ha sido completamente renovado y optimizado.
- Cuatro nuevos emotes añadidos: Piedra, Papel, Tijera y Guiño.
- Una nueva animación de NPC añadida.
- El sol ahora se mueve detrás de la luna, pero continuará brillando en ese periodo.
- El ciclo dí­a/noche es ahora mayor. (¡Pero no queremos decir cuanto!)
- El movimiento de la luna y su luz han sido añadidos.
- Diferente ratio de dí­a/noche dependido que parte del año es.
- Añadidas luces en puntos de interés durante la noche.
- Ahora puedes activar la luz de otros jugadores. Para hacerlo tienes que hacer lo siguiente: Abrir el NowOptions.ini con el Notepad, localizado en: "StarVault\MortalOnline\mortalonline\UnrealEngine3 \NowGame\Config\NowOptions.ini". Cambiar la siguiente linea de False a True: bOtherTorchesLight=True. Esta opción viene desabilitada por defecto debido a la gran pérdida de rendimiento en sistemas lentos.

Combate:
- Reducida levemente la velocidad de esprintar tanto en el modo no-combate y en los de combate.
- Si tienes menos de 5 de stamina ya no podrás correr hasta que tengas la stamina por encima de 20.
- Empezar un sprint ahora quitará una pequeña cantidad de stamina.

Housing:
- Ahora solo podrás tener una casa por cuenta.

Magia:
- La Resistencia Mágica ha sido añadida. Dependiendo de cuán alta sea tu Psyche, más posibilidades tendrás de reducir la cantidad de daño causado por el hechizo. El total del daño que puedes resistir también está basado en el tipo de hechizo que el otro castée. Cuanto más poderoso sea el otro hechizo, menos cantidad de daño podrás resistir.

Skills y Atributos:
- Incrementada la cantidad de experiencia recibida por usar skills.
- Ya no ganarás HP pasivamente sin tener la skill Passive Regeneration (la cantidad era muy pequeña 1/60s HP).
- Ahora ganarás siempre almenos 1 experienca/minuto leyendo un libro.

UI:
- La UI de biblioteca ha sido añadida.


------ CORRECCIí“N DE ERRORES ------

General:
- Todo el mundo tiene el mismo horario virtual.
- Corregido un exploit de í­tem.

IA y Monturas:
- Tus mascota ahora deberí­a seguirte a través de Myrland sin abandonarte (Ahora pueden cruzar nodos.
- Las criaturas ya no podrán atacar a jugadores que todaví­a no se han logeado del todo.
- Las gallinas, conejos y otras criaturas pequeñas serán menos propensas a atacar a los jugadores.

Arte y Sonido:
- El ciclo dí­a/noche no se quedará fijado en dí­a permanente o noche permanente.
- Las puertas de las empalizadas están ahora colocadas correctamente.
- Corregidos muchos problemas gráficos alrededor de Myrlan.
- Corregido un error donde se podí­a interactuar con el banquero de Fabernum a través de muros.
- Ya no serás teletransportado afuera de Bakti.
- El andamio de fuga tortuoso de la selva (NdT: no se si refiere al Puente que habí­a o a la forma en sí­ de salir) ha sido eliminado y remplazado por algo más sólido.
- El priest perdido al este de Moh-Ki ha regresado a su santuario.

Housing:
- Las empalizadas tienen ahora las colisiones apropiadas.

Skills y Atributos:
- Corregido un error en el cálculo offline de libros, ahora deberí­a ajustarse con la cantidad correcta de skill mientras estás leyendo offline.
- Corregido un error que permití­a re-logear varias veces para conseguir skill por leer libros.
- Corregidos los problemas de durabilidad en los arcos artesanales.
- El Lore de Pyrite ya no deberí­a ser invisible en la lista de skill una vez ya la hayas aprendido.


Traducción por Kraibag. Cualquier reporte de errores o correcciones serán bienvenidos :)

« última modificación: Marzo 09, 2010, 03:47:47 por Kraibag »
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Fingolfin

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #1 en: Marzo 09, 2010, 01:51:38 »

Gran trabajo, muchas gracias. Y bastante interesante el parche también.

- Ahora puedes activar la luz de otros jugadores. Para hacerlo tienes que hacer lo siguiente: Abrir el NowOptions.ini con el Notepad, localizado en: "StarVault\MortalOnline\mortalonline\UnrealEngine3 \NowGame\Config\NowOptions.ini". Cambiar la siguiente linea de False a True: bOtherTorchesLight=True. Esta opción viene desabilitada por defecto debido a la gran pérdida de rendimiento en sistemas lentos.

¿Alguien puede explicarme qué son las luces de jugadores? ¡Gracias!
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forcem

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #2 en: Marzo 09, 2010, 02:07:03 »

se refiere a las antorchas, es decir si activas eso veras las antorchas de los demas con la misma calidad que ves la tuya y no con esa neblina blanca que ahora producen.
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Ilore

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #3 en: Marzo 09, 2010, 02:09:23 »

D´oh!! vaya Forcem! te me adelantaste!!! XDDD

Efectivamente es lo que dice forcem. Y menos mal que dejan cambiar esa opción, porque la luz esa blanca que dan la antorchas de otros es realmente molesta.

Un saludo

Ilore
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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #4 en: Marzo 09, 2010, 02:32:09 »

D´oh!! vaya Forcem! te me adelantaste!!! XDDD

Efectivamente es lo que dice forcem. Y menos mal que dejan cambiar esa opción, porque la luz esa blanca que dan la antorchas de otros es realmente molesta.

Un saludo

Ilore

Si Ilore, pero en rendimiento gráfico chupan muchí­simo, de ahí­ que puedas cambiar su calidad.

Gracias por la traducción chicos!
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Kraibag

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #5 en: Marzo 09, 2010, 03:05:48 »

Habéis probado si chupa mucho rendimiento?
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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #6 en: Marzo 09, 2010, 03:10:40 »

Creo recordar que dijeron eso, que poní­an la opción de no verlas como la tuya por el tema del rendimiento y de que no todos los PC's lo iban a tirar correctamente, después de comer te busco el post xD
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Sakho

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #7 en: Marzo 09, 2010, 05:03:42 »

Si que consueme rendimiento si....Esto quitando que tengas un PC potentisimo unicamente se le puede sacar rendimiento para ir a una cueva o algo por el estilo.
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javifugitivo

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Re:Notas de parche Versión 0.14.21.27
« Respuesta #8 en: Marzo 09, 2010, 05:52:25 »

Hemos probado el tema luces de antorchas retocando el ini, y al menos de noche, va genial.
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..."Se acerca el invierno"...
   
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