Las habilidades de los personajes son muy importantes en MO, como lo es su capacidad y no un “nivel de personaje” que define lo que puede y no puede hacer en el juego. El sistema de habilidades en sí es muy dinámico, es decir, los atributos y las habilidades dependen el uno del otro y mejorar uno de ellos también hace que mejore el otro. Tienes la oportunidad de personalizar completamente tu personaje, lamentablemente, este sistema puede parecer un poco confuso al principio, especialmente si sólo se han leído cosas sobre él, pero vamos a echarle un vistazo a cada pieza del sistema uno por uno.
ATRIBUTOS
Tu personaje tiene diferentes tipos de atributos. Aquí están los tres más importantes:
Atributos Básicos: Son atributos como tu nombre, tu raza y sexo, el nombre de tu Deva… la mayoría de estos atributos no cambiarán, o al menos no muy a menudo.
Atributos Primarios:Son los atributos como la Fuerza, la Destreza, la Inteligencia, etc. Estos son los atributos que definen la esencia de tu personaje y la posibilidad de entrenar ciertas habilidades y los límites de en qué medida podrás entrenar otras. Comienzas el juego con una cierta cantidad de puntos que puedes distribuir entre diferentes atributos y a medida que vayas jugando podrás ir mejorando los atributos usando las habilidades. También, mejorando un atributo te dará una pequeña mejora en las habilidades que se basan en dicho atributo. Sin embargo, los Atributos Primarios tienen un límite, esto quiere decir que una vez alcances un número de puntos en todos los atributos no podrás aumentarlos más, al menos no de la forma habitual. Para aumentar tu fuerza, por ejemplo, deberás obtener puntos reduciendo cualquier otro atributo de tu elección. Esto significa que nunca podrás tener el máximo de puntos en todos los Atributos Primarios, por lo tanto deberás elegir cuanta Fuerza, Destreza o Inteligencia tendrá tu personaje.
Resumiendo:
1) Los Atributos Primarios aumentan usando habilidades que estén relacionados con dichos atributos.
2) Todos los Atributos Primarios tienen un límite (cap) total, por lo que deberás elegir como repartir los puntos. Atributos Secundarios: Son los atributos que se calculan a partir de los Atributos Primarios como la Salud, la Mana, la Resistencia, el Movimiento, etc. Las habilidades también pueden afectar a estos atributos.
HABILIDADES
Hay dos tipos principales de habilidades en Mortal Online: Habilidades Primarias y Secundarias.
Habilidades Primarias: Las Habilidades Primarias son las más básicas en el juego y también suponen la base para el resto de habilidades. Todos los personajes tienen estas habilidades desde el comienzo, pero sólo aumentarán cuando empiezas a entrenarlas. Las diferentes Habilidades Primarias “abren” diferentes Habilidades Secundarias en el árbol de habilidades; por ejemplo, tendrás que entrenar la Habilidad Primaria “Acrobacia” hasta un cierto punto para poder aprender la Habilidad Secundaria “Escalar”. Al igual que los Atributos Primarios las Habilidades Primarias tienen un límite total y común, esto quiere decir que nunca podrás entrenar todas y cada una de las Habilidades Primarias. Debes encontrar el equilibrio perfecto para tu personaje ya que se pueden entrenar y “desentrenar” tanto como quieras.
Habilidades Secundarias: Son la mayor parte del árbol de habilidades. Hay un número enorme de habilidades que están unidas unas a otras en una compleja red. Las Habilidades Secundarias tienen que ser descubiertas y aprendidas en el juego a través de libros, formación y/o ampliado por otro medio como la magia o los logros. El requisito previo de una Habilidad Secundaria puede ser otra Habilidad Secundaria, una Habilidad Primaria, cualquier Atributo o cualquier combinación de estos. Por ejemplo, apara aprender la Habilidad Secundaria “Fabricación de Veneno Avanzada” puede requerir que tengas la Habilidad Secundaria “Conocimiento de Bestias” que, a su vez, está basado en “Zoología”, así como “Fabricación de Veneno” que está basado en “Herbalista Básica” que a su vez está basado en “Botánica” etc.
La diferencia principal de las Habilidades Primarias es que las Secundarias no tienen un límite común. Puedes aprender cualquier número de Habiliades Secundarias como quieras, pero las habilidades que puedas aprender están restringidas por tus Atributos y tus Habilidades Primarias. Las restricciones también significan que si “desentrenas” un Atributo o una Habilidad Primaria ya no podrás usar las Habilidades Secundarias que estaban enlazadas a estos, pero puedes volver a aumentarlos para cumplir los requisitos y poder volver a usar la habilidad sin necesidad de volver a entrenarla. En resumen, podrás explorar todas las partes del árbol de habilidades sin temor a quedarte atascado en ciertas habilidades ya que siempre puedes reducir su puntuación en poco tiempo.
CATEGORIAS DE HABILIDADES
Todas las habilidades en Mortal Online están englobadas e Habilidades de Acción o Habilidades de Aprendizaje, unas pocas habilidades pertenecen a las Habilidades del Deva (o “Habilidades de Cuenta/Globales”). Habilidades de Acción: Las Habilidad de Acción se entrenan al usarse durante el juego. Usando tu espada aumentarás la habilidad “Esgrimir Espada” (y también, en menor medida, las aptitudes y atributos que tienen una conexión a ella como "Espada a una mano", "Armas Ligeras", "Resistencia" y "Destreza" ).
Habilidades de Aprendizaje: Las Habilidades de Aprendizaje aumentan de forma pasiva leyendo un libro o “estudiándolas mentalmente”. Esto requiere tiempo, cuanto más compleja sea la habilidad más tiempo necesitaremos. Sólo se puede entrenar una Habilidad de Aprendizaje a la vez, pero durante el tiempo que la estamos entrenando podremos aumentar cualquier número de Habilidades de Acción las cuales dependen de tus acciones en el juego. Aunque la mayor parte de las Habilidades de Aprendizaje se entrenan pasivamente algunas también se beneficiarán de ciertas acciones en el juego, por ejemplo, la Habilidades de Aprendizaje “Zoología” podría aumentar cada vez que descubres una nueva criatura (en este caso la habilidad no tiene por qué estar estudiándose actualmente para aumentar)
Habilidades del Deva: Algunas Habilidades Secundarias están también etuiquetadas como Habilidades del Deva. Cuando una Habilidades del Deva es entrenada todos los personajes de tu Deva (tu cuenta) se beneficiarán del entrenamiento. Como las Habilidades Secundarias tienen requisitos previos significa que los personajes no podrán usar la habilidad, pero sí que podrán cuando cumplan los requisitos.
CLASES Y RESTRICCIÓN DE CLASES
Las clases en Mortal Online funcionarán de manera bastante diferente de la mayoría de MMORPG. No empiezas el juego con una clase específica, aunque puedes elegir diferentes prefijadas para conseguir algo de ayuda en el camino para hacerte una. Las clases son administradas por Gremios especiales en el juego (que significa oficios “tradicionales” - o gremios-de profesión como gremios-mercantes, gremios-herreros, gremio-ladrones etc.) donde hay que aplicarse y ser aceptado para conseguir el título de clase específica. Puedes elegir si deseas mostrar el título públicamente o no).
Las clases tendrán requisitos previos en forma de habilidades, atributos o a veces incluso cosas como reputación, condición social o la riqueza. En esencia, tendrás que renunciar a ciertos atributos y/o habilidades en favor de otras, el sentido de tu elección de habilidades estará restringido. A su vez, te beneficiarás de determinadas primas de clase siempre y cuando permanezcas fiel a tu clase por el cumplimiento de los requisitos previos. Si vale la pena hacer ese sacrificio o no, por supuesto, depende de ti.