[Mortal Online España] MO-ESP.com

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F.A.Q. (Preguntas frecuentes)



¿Qué es Mortal Online?


Mortal Online (a partir de ahora MO) es un MMORPG de fantasía en primera persona que se está desarrollando para PC por parte de Star Vault. El Player versus Player (PvP o Jugador contra Jugador) o, mejor dicho, el Player to Player (jugadores interactuando entre sí) juega un importante papel en MO: el comercio, el combate, los rumores o las alianzas dependen por completo de la comunicación entre jugadores.

La idea principal es que la creación de personajes o el progreso y las skills se alejen lo máximo posible de horas y horas de aburrido “grindeo” y que puedas sumergirte lo más rápido posible en la comunidad, una vez dentro tu aventura empezará realmente.

¿Puedo tener más de un personaje en mi cuenta?

Si. Creando una cuenta estarás creando tu propio Deva o “alma compartida” en el juego. Tu Deva puede tener muchos personajes conectados a ella. El Deva aumenta su poder cada vez que uno de tus personajes aumenta una de sus skills así todos tus personajes se beneficiaran.

¿Habrá diferentes razas jugables en Mortal Online?

Si, habrá diferentes razas en el juego, cada una de ellas con características y culturas únicas. Para saber más visita la sección de razas.

¿Qué clases se podrán elegir? ¿Hay restricción de clases?

Las clases en MO funcionará de forma diferente a como lo hacen en la mayoría de MMORPG’s. No empezarás el juego con una clase específica aunque podrás elegir entre diferentes “plantillas” predeterminadas que te ayudarán a hacerte una. Las clases estarán controladas por Gremios especiales en el juego (mercantes, herreras, de ladrones…) en las cuales deberás hacer una solicitud y esperar a ser aceptado para entrar y así poder optar a un título específico de clase (podrás elegir que el título sea visible para resto de jugadores o no).

Las clases tendrán requisitos previos en forma de atributos, habilidades o a veces incluso reputación, status social o riqueza. En esencia, deberás elegir qué atributos y habilidades entrenarás, lo que significa que tu elección de qué habilidades subir estará restringida. Te verás beneficiado con ciertos bonus de clase cuanto más te mantengas (y subas) las habilidades características de dicha clase habiendo pasado los requisitos previos (por ejemplo, si eres guerrero las habilidades que deberías subir y mantener serán las relacionadas con el combate). Si merece la pena o no hacer el sacrificio es sólo decisión tuya.

Tendrás muchas clases para elegir partiendo de las tradicionales como guerrero, ladrón o las mágicas hasta llegar a las clases que están más íntimamente conectadas con el “lore” del juego. Algunas clases estarán reservadas a los jugadores más veteranos.

MO tendrá restricción de clases por muchas razones, la principal es que se quiere potenciar la interactuación entre jugadores. Por ejemplo, para formar un gremio de jugadores que sea independiente y que pueda complementarse requerirá un amplio espectro de personajes diferentes, no sólo unos pocos que dominen todas las habilidades necesarias. Lo mismo sucederá con aquellos jugadores que prefieran ir en solitario, ya que tendrá que actuar recíprocamente con otros jugadores, ya sea estudiando para ellos (N.T.: No sé a qué se refiere exactamente con ésta última frase) o simplemente comprándoles objetos que de otra forma no podría conseguir. No tendrás limitaciones en cuanto a personajes y clases, ya que tu Deva puede almacenar más personajes con diferentes clases para que se beneficien unas de otras.

¿Cuál será el  nivel máximo por personaje en Mortal Online?

Ninguno. En MO no existen los niveles y por consiguiente no hay límite de nivel. Lo que los niveles consiguen es que no puedas entrar a una zona específica o no puedas llevar una espada en concreto ya que no tienes el suficiente nivel, en MO eres libre de hacer lo que quieras, podrás viajar donde quieras con el único límite del propio terreno sin importar lo peligrosa que sea una zona. De la misma manera que podrás usar la espada que quieras siempre y cuando tengas las skills necesarias para poder usarla.

¿Cómo funciona el sistema de skills?

Las skills son muy importantes en MO, son las que definen lo que puedes y lo que no puedes hacer y a veces lo que puedes y no puedes ver. Las skills que puedes aprender estarán restringidas por tu clase, esto significa que un guerrero no podrá aprender a usar ningún tipo de habilidad mágica, por ejemplo.

Habrá dos tipos de skills: Skills de Acción y Skills de Aprendizaje. Las Skills de Acción se entrenarán usándolas durante el juego mientras que la mayoría de Skills de Aprendizaje necesitarán un entrenamiento a fondo y requerirán algo más de tiempo.

Para disminuir el aburrido trabajo de entrenar un personaje desde el principio, si por ejemplo quiere subir a la vez un guerrero y un mago, tendremos un grupo de skills llamadas Skills Globales. Las Skills Globales están conectadas a tu Deva y aumentarán en todos los personajes que tengas creados. Por ejemplo, si un personaje explora el mapa y aprende cosas de la historia el resto de personajes conectados al Deva también habrán aprendido exactamente lo mismo.

¿Será Mortal Online otro clon de “ese juego”? (N.T.: Con “ese juego” imaginamos que se referirá a World of Warcraft)

Definitivamente NO. Hay dos categorías principales en el género de los MMORPG’s, géneros a los que nos referiremos como “Theme Park (Parque Temático)” y “Sandbox” respectivamente.

La gran mayoría de MMORPG’s de la actualidad son del primer género. Un Parque Temático suele estar cuidadosamente planificado y puede proporcionar alguna atracción única. Por otra parte, la atracción normalmente requiere que tengas una determinada edad para poder montar en ella, simplemente tienes que cumplir un requisito para poder formar parte de la atracción. Como en un parque temático real siempre irás a la misma atracción y acabarás aburrido de montar 20 veces, a no ser que el parque construya nuevas atracciones para mantener y hacer un parque entretenido.

En los juegos que pertenecen al segundo género tú puedes crear tu propio camino e interactuar con el resto de jugadores (incluso más que con un NPC). Cada vez que entras a jugar tendrás una experiencia única la cual estará determinada por la interactuación con los demás jugadores, el mundo cambiará y reaccionará dinámicamente dependiendo de tus acciones. Este tipo de juego suele durar mucho más, pero requiere más participación por parte de los jugadores.

Mortal Online forma parte de este segundo género, y con su enfoque a un mundo y gráficos más realistas, su profundo sistema de skills y PvP está lejos del típico MMORPG de fantasía que podemos encontrar hoy en día. La libertad y el control del mundo por parte del jugador es sólo una de las muchas características de las que hacen a MO un juego único.

¿De cuánto serán las mensualidades?

MO tendrá una mensualidad similar a la del resto de MMORPG’s del mercado.

¿Cuál será la importancia del PvP en Mortal Online?

Nuestro juego se diferencia de la mayor parte de MMORPG'S en la forma en que está basado el PvP y la interacción con el resto de jugadores. El PvP no será una característica más que tendrá el juego, es decir que en MO únicamente habrá servidores PvP. Tus posibilidades de éxito en el combate en tiempo real están basadas en tus habilidades como un jugador, sin embargo las skills y el equipo son desde luego un factor importante para conseguir la victoria.

¿Habrá algo de PvE?

Si. El mundo está formado por enormes y grandes zonas que esperan a ser descubiertas. Además de cazar animales comunes y no tan comunes el viajero se verá obligado a afrontar luchas contra bestias salvajes y otro tipo de enemigos. Seguramente los exploradores de las culturas no-humanas o antiguas no hayan dejado desprotegidos sus tesoros. También existen algunas criaturas únicas que vagan por el mundo, para derrotarlas necesitaras la ayuda de todo tu ingenio y de otros jugadores.

¿Quiénes son Star Vault?

Star Vault es una nueva compañía independiente de nacionalidad Sueca, y con independiente queremos decir “propia”. Somos un equipo muy pequeño de desarrolladores con años de experiencia en el mundo de los MMORPG’s y nuestro objetivo común es el de desarrollar juegos que queramos jugar nosotros mismos. Para hacerlo más sencillo: hemos elegido crear un estudio independiente para darnos la oportunidad de no tener ningún tipo de fronteras.

¿Es un juego para jugadores “casuals” o para “hardcore”?

Con un sistema de juego tan profundo MO  probablemente será considerado por muchos un juego para jugadores hardcore, pero esperamos que nuestro avanzado sistema de skills híbrido y la libertad de elegir tu propio estilo de juego sea bueno tanto para jugadores casuals como para los más curtidos. MO no requiere que le dediques cientos de horas de juego para poder jugar con tus amigos más experimentados o para contribuir en el mundo. Sin embargo  no es un juego “point-and click” donde sólo las propiedades de tu personaje deciden el final de la batalla, y eso seguramente sea lo que atraiga más cantidad de jugadores hardcore.

¿Mortal Online es comparable con algún otro juego del mercado?

Nunca es fácil comparar tu trabajo con el de los demás. El equipo principal viene de los días de la beta de Ultima Online y quieren desarrollar un juego basado en el PvP con el mismo espíritu pero con la tecnología de hoy en día. Alguno de los primeros MMORPG’s tienen características que nosotros siempre hemos considerado primarios en un juego de éste género y nos ha sorprendido ver que muy pocas compañías han desarrollado juegos basados en éstas características hasta ahora. En breves palabras, encontramos muchos de los MMORPG’s de la actualidad impresionantes y divertidos, pero muchos otros sólo cuentan con un sistema cooperativo de PvE y un rudimentario PvP. Esto es lo que resultó más determinante a la hora de decidir nuestro punto de vista de cómo sería MO.

¿Cuándo estará terminado?

El juego saldrá a lo largo del verano de 2009.

¿Habrá antes una fase beta?

Si, la beta se anunciará más adelante.

¿Hace cuanto que Mortal Online está en desarrollo?

Empezamos a planificar todo acerca del juego en 2002, pero el desarrollo realmente empezó en 2005.

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