Daniel Adler - Cercano y personal (18 de diciembre)
Daniel Adler
Programador de videojuegos
Bueeenos díaaaaaaaaaaas Mortales!
Aquí Daniel, programador de la Interfaz de Usuario por título pero como todo el mundo trabajando donde más se necesite. Ni idea de lo que la comunidad quiere realmente que contengan estos blogs pero hoy les voy a presentar….chan chan chan… a mí mismo! =)¿Entonces quién es Daniel? ¿Qué hace Daniel en el equipo de desarrollo? ¿Qué pasa con el nick de Daniel en el IRC Silverfisk? Las preguntas son pocas y de respuestas hay muchas. Si quieres saber más, sigue leyendo. seguir leyendo
Wiktor - Mariposas y otras cosas maravillosas (16 de diciembre)
Wiktor Oehman
Artista de videojuegos
Hey hey! Soy yo de nuevo, vuestro querido amigo artista de 3D, Wiktor.
Antes que nada me gustaría deciros que ha sido tan divertido veros especular y analizar la foto que puse que he decidido daros algo nuevo. ¿A que soy encantador? En fin. seguir leyendo
Henrik Ekholm - He grabado esta bolsa de plástico (10 de diciembre)
Henrik Ekholm Diseñador de sonido
He estado centrado y experimentando mucho con los ambientes últimamente, algunas cosas antiguas con las aves y el viento, pero también algunas grabaciones nuevas. Seguir leyendo
Wiktor - Como auténticos conejos (3 de diciembre)
Wiktor Oehman
Artista de videojuegos
Tomándome unos minutos libres para escribir una entrada.
Las cosas se estan acelerándo realmente por aquí. La gente trabaja como auténticos conejos, se están haciendo un montón de cosas! Una barbaridad de contenido está siendo añadido, se estan solventando bugs y haciendo ajustes. Seguir leyendo
Emil - Un dia en la oficina (25 de noviembre)
Emil Jones
Programador de videojuegos
Es miércoles, y el fin de semana se acerca rápidamente. Parcheamos la semana que viene y tengo unafeature que necesita ser completada y testeada. Estoy impaciente por ver como Fabernum se convierte en un nido de ladrones ;) Seguir leyendo
Henrik Nystrom - Noche de Parche (16 de Noviembre)
Henrik Nyström
CEO
Como todos sabréis nos enorgullecemos de tener un contacto tan cercano con vosotros, la comunidad.
Así que para mostraros algo más sobre como funcionan las cosas aquí en Star Vault hemos creado este blog, con el cual pretendemos daros un mayor entendimiento sobre el desarrollo del Mortal Online y sobre la vida aquí en la oficina. Seguir leyendo